Café com Games » Donkey Kong http://www.cafecomgames.com O Podcast sobre Games Sun, 26 Dec 2010 22:58:19 +0000 pt-br hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.0.3 Copyright © Café com Games 2010 [email protected] (Café com Games) [email protected] (Café com Games) Podcast 1440 http://www.cafecomgames.com/wp-content/themes/ccg/images/cafecomgames.jpg Café com Games » Donkey Kong http://www.cafecomgames.com 144 144 O Podcast sobre Games Café com Games Café com Games [email protected] no yes Donkey Kong e a Banana para os Hardcore http://www.cafecomgames.com/donkey-kong-e-a-banana-para-os-hardcore/ http://www.cafecomgames.com/donkey-kong-e-a-banana-para-os-hardcore/#comments Fri, 12 Nov 2010 17:38:55 +0000 Estolano http://www.cafecomgames.com/?p=1188

Estava eu em mais um “maravilhoso” dia de trabalho, entre um Alt + Tab e outro, me deparo com um tweet do site Kotaku.com.br. Se tratava da notícia de que um dos games mais esperados do ano, Donkey Kong Country Returns terá a opção de jogar sozinho para passar trechos mais difíceis, conhecido comoSuper Guide, o mesmo recurso usado em New Super Mario Bros Wii e Mario Galaxy 2. Após morrer 8 vezes seguidas na mesma fase o tal Guia pode ser habilitado. Quando ativado, um Kong prateado entrará em cena e fará todo o trabalho sujo por você. Essa notícia me fez ter alguns devaneios.

Não tenho um Nintendo Wii, nem tenho entre meus planos comprar um, embora adore a Nintedo e reconheça o quão divertidos são seus jogos, me senti meio frustrado ao perceber que um dos games mais Hardcore que já joguei na vida estava caindo na “onda” dos jogos casuais. Sei que é um mercado, e como mercado tem o dever de vender, cair no gosto da maioria e sobreviver como atividade comercial.

Joguei toda a série Donkey Kong, desde o Country até o 64 (o que veio depois não merece muita consideração), terminei todos e desde o primeiro a dificuldade era ponto forte na série, sempre casada com gráficos de qualidade , chefes épicos, personagens carismáticos e momentos engraçados, nunca deixando cair a taxa de Replay.

É cedo para falar algo, mas essa possibilidade de evolução fácil no game me deixa com um certo receio. Onde irá parar aquele sentimento de realização em terminar um estágio difícil? Fases difíceis como o mundo do gelo em Donkey Kong Country, o mundo das abelhas e o castelo em DKC2 ou as fases bônus de DKC3 sempre foram a essência da série dos macacões. Fases realmente desafiadoras, que te deixavam raivoso às vezes… raiva que era quebrada pelo choro hilário de Kiddy Kong ou o grito de Diddy ao “morrer” em algum ponto do game.

Donkey Kong sempre foi jogo de macho (ou hardcore girls), gostaria que continuasse assim. Mas e os casuais? A solução poderia ser criar um Spin Off da turma de macaquinhos.  Posso estar falando merda  besteira , mas sinto saudades da Rareware, bons tempos aqueles.

E você leitor? O que achou da idéia? Os jogos devem ter opções para facilitar a vida dos casuais e novos jogadores? Em relação à Donkey Kong, o que acham da série, como vocês vêem essa nova empreitada da franquia?  Já sabem, destrinchem o assunto nos comentários!

Fonte: Kotaku.com.br

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