Pulando, atirando, cortando e se sustentando no ar com coices de armas, o Anti-heroi Dante da série Devil May Cry é assunto desta semana, onde Vinna das Montanhas, Icaro, Vivi Werneck e Heriberto falam sobre essa franquia cheia de combos de 90 hits, movimentos que desafiam a física, cutscenes que desafiam a sua paciência e e uma história não tão desafiadora à sua inteligência.
Descubra aqui: quais foram as inovações trazidas por essa série, por que Dante faz tanto sucesso com as garotas e o que raios se passa na cabeça oca dos executivos da Capcom.
Tudo isso e muito mais no Café com Games!
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Girsl of War entrevistam dublador do Dante
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É difícil falar de franquias hoje. Todo tipo de obra ou propriedade intelectual já vem planejada para se tornar uma franquia que precisa durar no mínimo três episódios formando uma trilogia (por que aí fica bonito.). Então, como uma criança tentando sugar até a ultima gota da caixa de todinho a indústria do entretenimento suga até as ultimas forças de uma idéia, fazendo mais e mais capítulos, mais e mais produtos licenciados e tudo o que puder fazer para arrancar dinheiro dos fãs julgados como ovelhas descerebradas que acham dinheiro em árvore (segundo a imaginação deles.).
Nem sempre isso é ruim, tem coisas que gostaríamos de ver aí pra sempre, como esperar ansiosamente a cada 3 anos por uma nova aventura de James Bond como quem espera pelo próximo natal. Devil May Cry é uma franquia que eu imaginava que nunca fosse acabar, pois nunca me cansei de ver Dante pulando, atirando, cortando e fazendo chacota de seus inimigos com aquela cara de roqueiro. É um conceito completamente descelebrado, mas divertido e que não cansa, e sempre foi uma franquia que se vendeu muito bem pelo PERSONAGEM que a protagonizava.

Em 2007 tivemos o Nero, que nada mais é do que o Dante mais jovem. Nada contra cabelos brancos e personalidade impetuosa, exceto pelo fato de que essa já é a função do Dante! Não se cria um segundo Banes Jond pra substituir James Bond. Os fãs criticaram, a crítica achou desnecessária a adição do novo mocinho e o time da Capcom retornou a prancheta e longos 3 anos se passaram sem ouvirmos falar de Devil May Cry enquanto Bayonetta supria nossa necessidade por massangar dedos aos joysticks resultando em combos pitorescos. Tudo estava tranquilo até esta semana com os primeiros trailers pré Tokyo Game Show surgirem na rede.
Aparentemente, alguém lá na Capcom não entendeu o recado quando seus forums se encheram de gente dizendo que o Nero era uma repetição do Dante e decidiram reinventar o personagem. Convido vocês a assistirem esse trailer e dar a sua própria opinião do que acharam do novo visual e concepção para a série Devil May Cry proposta pela sua produtora.
[ATUALIZADO:] Equipe da desenvolvedora Ninja Theory (Heavenly Sword e Enslaved) já confirmou que o novo game não tem absolutamente NENHUMA conecção com os games anteriores. O personagem se chama Dante, o jogo se chama Devil May Cry, mas a história não tem nenhuma ligação com os jogos produzidos pela Capcom.
]]>Assim como Marvel VS Capcom 3, o Café com Games tarda, mas não falha. Nesta semana Vinna das Montanhas, Soreen, Ygho, Pedro Neto e Heriberto falam sem o menor compromisso dos jogos da série Versus da Capcom, incentivados pelo Hype dos trailers de Marvel VS Capcom 3.
Descubra o que raios significa, Tatsumaki Senpuukyaku e eleja conosco quais outros crossovers DEVERIAM (ou não) existir e qual o chefão merecedor do trofeu: “Be Careful: Ele é um Scroto” de apelação.
(Atenção: este podcast foi gravado muito antes do pronunciamento de Street Fighter VS Tekken, então, não repare se não for mencionado.)
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