
E não é que o joguinho feioso da Capcom é intesserante? Anunciado esta semana no Captivity 2011 em Miami junta uma enxurrada de outros títulos, Dragon’s Dogma trata-se de um projeto pessoal do diretor Hideaki Itsuno, que afirmou sonhar com a produção deste game desde seus tempos de escola.

Provavelmente, “Coração de Dragão”, filme onde Dennis Quaid compartilha o coração de um dragão em um ambiente de aventura medieval “Old School” estava no auge quando Itsuno estava no colégio, pois o game lembra muito o filme. Desde o conceito da principal da história, a velha busca pelo dragão que queimou sua vila e arrancar-lhe o coração, até a estética “roots” do game, sem as firulas carnavescas vistas nos RPGs japoneses. Aqui não há navios voadores, elfos-vampiro-anjo-emo usando biquínis de prata nem sequer a sombra de um avestruz amarelo (pelo menos que eu tenha visto).

A jogabiliadade será focada no controle de apenas um personagem, que pode ser um Guerreiro; um mago; ou um “Stridder” com habilidades de caçador (é sempre o cara do arco ou o cara furtivo, não tem jeito.) e pode contar com ajuda de alguns NPCs controlados pela integencia artificial, mas suscetíveis a pequenas ordens ( “coff”Mass “coff” Effect). O legal é que o herói conta com um recurso de “Grab”, podendo subir no corpo das criaturas para ataques mais estratégicos. Os produtores do game querem que o jogador vença os desafios de forma épica e realista, e não com numerozinhos subindo enquanto batem no pé da criatura. Este recurso, obviamente já foi visto por todos em Shadow of the Collossus, mas desde então, nenhum outro game o executou tão bem; existe algo similar em Lost Planet 2, outro game da Capcom feito em sua nova engine: a M.T. Framework 2.0 que também é usada na produção deste game.

Os produtores prometem de 30 a 100 horas de jogo em um ambiente vasto povoado por mais de 200 npcs distintos, além de um modo Multyplayer online ainda sem detalhes. Dragon’s Dogma está previsto para o início de 2012 nos consolões de gente grande, nada de PC nem Wii.












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