Second life não morreu!(e ainda rende $100 milhões por ano)

09 ago

Se você não sofre do mal que aflinge a maioria das pessoas: a curta memória, você deve se lembrar do absurdo barulho que o universo alternativo, Second Life, fez na mídia em meados de 2006 com suas possibilidades de ser a rede social/jogo definitivo online.

Na época, várias empresas como Globo, Petrobrás e Volkswagen compraram espaço no Second Life, mas tudo acabou se tornando uma grande bolha e a promessa de ser o orkut 3D acabou sumindo.

Embora esquecida por muitos, a comunidade Second Life continua bastante ativa e seus criadores: a Linden Labs continuam ganhando bem. Recentemente os executivos do Game revelaram ao site LAUNCH que sua receita se aproxima de U$ 100 milhões por ano e que o primeiro semestre de 2011 foi o melhor desde o período da bolha.

MMO, Rede Social 3D, Universo Alternativo, ou como preferir chamar o Second Life, continua tão ativo como sempre.

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Saiba coisas úteis, ou saiba coisas inúteis, o que você não pode é não saber nada. Twitter:@Estolano Steam: Estolano
  • http://twitter.com/MVMVasconcelos Vinicius

    Essa é novidade pra mim. Não sabia nem que ainda tava no ar.. Foi um dos games que não deu nem uma remota vontade de jogar.

    Tem br por lá? BR? BR? riarriariariariairiari gime moni plox

    Huahuahauahauha

    • http://www.cafecomgames.com Heriberto Estolano

      REPORT YOU!
      REPORT YOU!
      RIERIERIE!

  • http://www.facebook.com/minireviews Kiliano Lopes

    UASDUHAHSDUAHDHUA *cobrindo a tela de HUASDHUASDHUHDSA*

  • Pompeu Adolfo

    E eu que ontem mesmo tinha acabado de assistir o documentário “A era do videogame”… Na última parte fala principalmente dos MMOs e Second Life no ramo do ‘dinheiro real’. Muito interessante isso, cash agora está valendo mais que o dólar! =P

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