Arquivo da categoria: ‘Colunas’

Music INN – Beauty of Dawn – The Elder Scrolls Online

16 mai

musicinn

Ola amequenhos, começando mais uma coluna aqui. No Music INN traremos as mais lindas musicas que pintarem nesse mercado lindo que é o de games.

Vocês lembram da Malukah? Um mulher talentosissima que criou uma versão de Age of Aggression e Dragonborn Comes retiradas dos bardos de The Elder Scrolls V -Skyrim. Agora ela foi chamada para compor uma canção para o novo jogo da franquia The Elder Scrolls Online. Se será parte da trilha sonora original eu não sei, mas se depender do talento dela será, porque a musica é linda.

 

10 jogos para jogar antes de morrer.

16 mai

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Eu estava pensando sobre aqueles jogos que todos deveriam jogar e então eu pensei que não importa o quanto bem embasado minha lista seria, ela seria “a minha” lista. Então tive a ideia de perguntar a vocês.
Então vocês votaram na nossa fanpage no Facebook e escolheram sem sombra de duvidas os 10 jogos que todos precisam jogar antes de morrer.
Veja a lista aqui

 

Belas imagens inspiradas em Bioshock Infinite.

09 mai

bioshock

Estava vendo a kotaku e me deparei com desenhos versão anime de Bioshock Infinite, achei muito bom, e com a curiosidade fui até o DeviantART e pesquisei pelo game e encontrei coisas muito legais. E ai eu pensei, como os games influenciam artistas do mundo inteiro. E jogos extraordinarios como Bioshock Infinite fazem de forma indireta essas imagens tão bonitas.
Clique aqui para ver a Galeria

 

Elas não precisam ser salvas: elas querem salvar!

11 mar

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Semana passada surgiu um mamilo uma polêmica lá no grupo do Facebook. Aparentemente, uma feminista começou a postar alguns vídeos sobre as personagens femininas nos games, focando no papel de “donzelas em perigo”, presas em castelos, torres, amaldiçoadas, possuídas, a beira da morte, mortas, em mundos paralelos…

Ela fala muita coisa e insiste em alguns pontos. Embora eu ache que ela tenha forçado a barra em alguns momentos, para mim ela está com a razão. Mas também não está.

Peraí… como assim?! Vou tentar me explicar…

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Manual para NOOBS – Escolhendo seus jogos

01 mar

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Muita gente deve se culpar por ter comprado aquele jogo que não gostou, morre de raiva daquela desenvolvedora que publicou aquele trailer fantástico que não teve absolutamente nada a ver com o jogo que comprou. Você não esta sozinho. E ainda digo que a maioria já deve ter passado por isso ou, pelo menos, algo semelhante.

Isso é um problema sem solução, porque as publishers e desenvolvedoras nunca irão dizer que seus jogos são ruins, muito pelo contrário. O game é sempre maravilhoso, revolucionário e inovador (mesmo se for exatamente a mesma coisa de sempre). Esse é o mercado. Ninguem fala mal do próprio produto, porque do contrário, ele não vende.
Agora, o que você pode fazer para evitar ser “enganado”?
Leia o artigo completo aqui

 

Dossiê: PS4 e a arte da guerra

21 fev

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Ontem, dia 20 de fevereiro, às 20hs no horário de Brasília, a Sony realizou uma conferência para mostrar quais são seus planos para a marca Playstation nesse ano. Todos escutamos rumores de que o novo console da empresa seria anunciado na ocasião, afinal, todos os argumentos lógicos apontavam que essa conferência, algo desse porte, só poderia estar acontecendo com essa finalidade. E foi exatamente isso que assistimos. O anúncio do PS4 e sua “plataforma de campanha” como o videogame mais social que já existiu até hoje. E não vamos esquecer dos jogos, alguns poucos títulos, mas muito empolgantes, foram anunciados para o console, prometido para final de 2013. Quer saber como foi? Então continue lendo. Continue lendo »

 

Na trilha do Survival Horror

27 jan

Onde está o seu pior pesadelo agora?

Depois de uma década de inovação, um dos gêneros mais escassos da nova geração se encontra martirizado pela extensão sem limites de suas antigas franquias. Tudo aquilo que um dia foi considerado o sustentáculo de jogos de terror, hoje está se perdendo em uma miscelânea de tentativas de agregar conteúdo à ação ininterrupta dos  consoles atuais. Mas será que isso é o suficiente? Ação? Gráficos? Cenários Obscuros? O que há para ser feito quando o objetivo é resgatar a essência dos Survivals? Como os games de hoje representam os nossos medos? Onde eles estão? Será que eles fazem sentido? Continue lendo »

 

Dossiê: The War Z

26 dez

Se você não estava vivendo embaixo de uma pedra nos últimos meses, já deve ter ouvido falar de The War Z. O polêmico jogo, que surgiu rapidamente, baseado em DayZ, um mod gratuíto de sucesso do jogo Arma II, prometendo ser uma experiência imersiva de sobrevivência em um cenário de apocalipse zumbi. Só que o twist principal do jogo é que você teria que ter cuidado em quem confiar; outros jogadores poderiam te trair, matando e roubando seus itens. Walking Dead feelings.

Não demorou muito para que os jogadores de DayZ ficassem irritados com o que aconteceu. Começaram a acusar o The War Z de ser um cash-in, tentando simplesmente se aproveitar do sucesso de DayZ para fazer algum dinheiro rápido. Pelos trailers e vídeos comparativos, não parecia ser o caso. Tinha até um vídeo mostrando o sistema de comunicação de voz interno do jogo, que fazia parecer que você estava conversando via walkie-talkie com outros jogares na sua proximidade, coisa altamente imersiva. Então, coloquei de lado essas denúncias como falsas, e fiquei na expectativa. Assisti até algumas streams do beta, parecia ser um bom jogo, com elementos stealth, você tinha que andam mais devagar pros zumbis não te detectarem… Promissor. Quando apareceu na Steam, por 22,59 reais, não resisti, e resolvi comprar. Alguns amigos já tinham o jogo e nunca falaram nada sobre ele. Então, joguei pra ver com meus próprios olhos, e tirar minhas próprias conclusões… E vocês não imaginam o absurdo que é esse jogo. Continue lendo »

 

The Saboteur – Análise

16 dez

A última realização da hoje extinta Pandemic Studios é um daqueles games que podem ser considerados uma obra de arte separada do movimento vanguardista. The Saboteur. Um jogo ambientado na França ocupada, onde além do estilo próprio, um charme compensado pela trilha sonora destaca os sucessos de uma Paris dominada pelos nazistas durante a primeira metade do século XX. Sean Devlin, o protagonista, é um irlandês exilado que busca redenção. E o jogador, na pele dele e de outros membros da resistência, deve minar os planos do inimigo garantindo a sua influência nas cidades. Quais serão os planos e os segredos escondidos em uma faceta não  tão conhecida da história?  Continue lendo »

 

Stocker Talk’s – A Sala Trancada

14 dez

Ola pessoal, farei algo que não costumo fazer. Mas desta vez não pude deixar passar batido. Estava jogando The Elder Scrolls V – Skyrim, quando me deparei com um livro muito bom. Não costumo ler todos mas alguns me chamam atenção e como eu estou jogando a versão traduzida pela Gamevicio, diga-se de passagem é excepcional. resolvi transcrever do game esta historia para vocês. Espero que gostem tanto quanto eu gostei. Chama-se  “A Sala Trancada” e foi escrita por “Pobert Lyttumly” que eu não sei se é um nome fictício ou não. Bem Fiquem com o conto.

Leia o conto aqui